El detective londinense Sherlock Holmes, junto con su inseparable amigo, el doctor Watson, y su perro Toby, se preparan para resolver sus mejores casos a lo largo de este libro. Con la ayuda de una lupa, una tarjeta reveladora y un cuadro de decodificación que van incluidos en el libro, se plantean más de 60 juegos (enigmas visuales, crucigramas, jeroglíficos, mensajes secretos, juegos de observación) en los que hay que deducir, calcular, decodificar y adivinar, entre otras actividades. Un libro con los pasatiempos más ingeniosos para hacer pasar un buen rato a los niños.